
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию первых трех частей Dragon Age, раскритиковал повсеместное внедрение генеративного искусственного интеллекта в игровую индустрию. По мнению ветерана, увлечение руководства крупных студий нейросетями не только вредит творческому процессу, но и ставит под удар будущее всей индустрии, лишая молодых специалистов возможности закрепиться в профессии.
Основная претензия Гейдера к ИИ заключается в полном отсутствии стабильности результатов. Из-за непредсказуемости алгоритмов исправление ошибок за виртуальным помощником превращается в отдельный вид пытки. Разработчикам приходится раз за разом переделывать за нейросетью целые куски кода или графики, совершенно не понимая логики ее действий. Процесс бесконечной доработки чужого брака, по словам сценариста, «способен превратить жизнь разработчиков в ад». Технология попросту не готова к полноценному использованию на производстве, однако топ-менеджеры упорно закрывают на это глаза ради призрачной экономии.
Еще более опасной тенденцией Гейдер считает попытку заменить нейросетями джуниор-разработчиков, которым традиционно поручают рутинные задачи на начальных этапах карьеры. Если автоматизировать всю базовую работу, индустрия лишится отлаженного механизма подготовки кадров, ведь новичкам будет негде набивать шишки. «Как мы собираемся обучать следующее поколение разработчиков, если ликвидируем каждую задачу начального уровня?», — задается вопросом сценарист. К тому же, использование ИИ для генерации ранних концептов и заглушек строится на откровенном воровстве, поскольку художники никогда не давали согласия на то, чтобы их работы безжалостно грабили ради обучения моделей.




