
Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер высоко оценил подход к созданию снаряжения в экшенах от Sucker Punch Productions. По мнению разработчика, отвечавшего Fallout: New Vegas и дилогию Pillars of Eternity, именно в Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei представлены одни из лучших доспехов, что он когда-либо видел в видеоиграх.
Своими мыслями Сойер поделился в свежем видео на личном YouTube-канале, отвечая на вопросы подписчиков об устройстве ролевых систем. Ветеран индустрии объяснил, что разработчики Ghost of выбрали крайне удачную и практичную схему, объединив все элементы экипировки в цельные костюмы, вместо того чтобы заставлять игроков собирать броню по кусочкам для каждой части тела отдельно. Такой подход развязывает руки художникам, избавляя их от необходимости соблюдать строгие технические правила стыковки отдельных элементов и подгонки перчаток к наплечникам. В результате авторы получают гораздо больше творческой свободы для создания эстетически красивых и проработанных сетов.
Подобная монолитная структура доспехов хороша не только визуально, но и технически эффективна с точки зрения игрового процесса.
«Статистические бонусы встроены прямо в один конкретный костюм, и вокруг этого можно выстраивать целые тематические направления. Все характеристики при этом растут очень простым и понятным образом», — подчеркнул Сойер.
Геймдизайнер добавил, что классическое разделение экипировки на мелкие детали тоже имеет право на жизнь и дает больше свободы самим игрокам, однако целостные сеты Дзина и Ацу восхищают его своей проработкой.




