
Несмотря на неудачи с сервисными проектами, Sony не собирается отказываться от этого направления. После провала Concord и множества других подобнрых игр, компания по-прежнему считает игры-сервисы важной частью своей стратегии и намерена продолжать инвестировать в их развитие.
Президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино в интервью заявил, что сервисные игры способны привлекать аудиторию по всему миру. По его словам, PlayStation рассчитывает «оживить рынок» как за счет собственных проектов, так и благодаря играм сторонних издателей.
Нисино отметил, что стратегия Sony не ограничивается продвижением новых релизов. Компания также намерена поддерживать уже выпущенные сервисные игры, регулярно наполняя их свежим контентом. По его мнению, жанр все еще находится в стадии развития, поэтому разработчики продолжают экспериментировать с различными подходами, а PlayStation собирается «и дальше принимать этот вызов».
К слову, в начале этого года выходило исследование об аудитории сервисных игр. По данным The Gamer, более половины крупных сетевых релизов 2025 года растеряли свыше 90% своей аудитории.




