
Даниэль Вавра, он же автор Mafia, он же автор Kingdom Come: Deliverance, он же будущий обладатель Оскара, поделился своим мнением об историческом детективе Pentiment от Obsidian. Разработчик признался, что долгое время обходил игру стороной из-за ее специфического визуального стиля, однако после личного знакомства остался в полном восторге от увиденного.
По словам Вавры, изначально Pentiment казалась ему слишком претенциозной и ориентированной исключительно на ценителей так называемого «высокого искусства». Тем не менее, запустив адвенчуру, геймдизайнер обнаружил, что она идеально соответствует его собственным профессиональным стандартам. Особое впечатление на автора произвела максимальная нелинейность повествования, а также необходимость принимать необратимые решения, влекущие за собой долгосрочные последствия и заставляющие тщательно взвешивать каждый шаг. Вавра отметил, что Pentiment вполне могла бы существовать в формате гиперреалистичного приключения от первого лица и выглядеть как одна из линеек квестов в его собственной средневековой ролевой игре, однако выбранный двухмерный стиль работает просто великолепно. В своем обращении создатель чешской RPG отдельно похвалил руководителя разработки Джоша Сойера за проделанную работу.
Помимо дифирамбов игровым механикам, Вавра иронично сравнил один из внутриигровых эпизодов с текущими технологическими трендами. Рассматривая сцену спора монахов, которые вручную переписывают и иллюстрируют книги на фоне зарождения книгопечатания, разработчик провел параллель с нынешним развитием генеративных нейросетей, назвав любые совпадения чистой случайностью. Сама Pentiment, предлагающая расследовать серию убийств в баварском аббатстве XVI века, вышла в конце 2022 года и собрала высокие оценки от критиков за глубокую проработку эпохи, однако из-за нишевого жанра долгое время оставалась без должного внимания со стороны широкой аудитории. Да и сейчас остается, чего уж там.




