Современные AAA-игры создаются огромными командами, и если не считать руководителей, то лишь изредка отдельные имена причастных к разработке оказываются на слуху. Но в случае Pragmata как минимум одно такое имя точно выделяется. Ведь, как выяснилось лишь на днях, над игрой работал Сёдзи Кавамори — настоящая легенда японской анимации и жанра «меха».
На родине Кавамори-сан более всего известен как автор меха-франшизы «Гиперпространственная крепость Макросс», в которую входят аниме, фильмы, книги и игры. Но на западе его имя чаще вспоминают по другому поводу. Еще в 1980 году Сёдзи Кавамори стал создателем линейки игрушек Diaclone, которую спустя четыре года в Америке переделали во всем известных «Трансформеров».
Для Pragmata Кавамори выступил консультантом при создании мира игры, за что теперь получил публичную благодарность от разработчиков в соцсетях:
«Кавамори-сан, сердечно благодарим вас за то, что позаботились о нашем научно-фантастическом мире! Особенно за реалистичность и убедительность космических сцен — все это стало возможным именно благодаря вашим глубоким знаниям. Несмотря на вашу занятость, вы посетили нашу студию разработки в Осаке. И время, которое мы провели вместе, общаясь и обмениваясь мнениями, оказалось чрезвычайно ценным», — команда разработки Pragmata.
Сам Кавамори назвал игру «захватывающей» и сказал, что от сотрудничества с разработчиками у него остались очень хорошие впечатления. А насколько Pragmata действительно хороша — читайте в обзоре Егора Бабина:




