
Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути вступился за «желтую краску» в играх, заявив, что подобные визуальные подсказки необходимы, а спорить стоит лишь о том, как именно их внедрять.
Дискуссия о желтых отметках на стенах и уступах, которые указывают игрокам на интерактивные элементы окружения, тянется уже больше десяти лет. В свое время ее разогрели серии Uncharted и Tomb Raider, а в прошлом году тема вновь всплыла после релиза Final Fantasy 7 Rebirth. Многие фанаты жаловались, что яркие маркеры выбиваются из атмосферы игры и портят погружение.
В интервью GamesRadar+ Хамагути признал, что понимает претензии, но считает подобные элементы важными для игрового процесса.
«Я знаю, что вокруг этого идет спор — подходит ли это миру, нужно ли это игрокам. Но как игра, Final Fantasy 7 Rebirth требует таких решений. Вопрос лишь в том, как именно это реализовано», — отметил он.
По словам режиссера, задача разработчиков — найти баланс между удобством и атмосферой.
«Игроку нужно понимать, что он может сделать и куда идти. Иногда без визуальных подсказок это невозможно. Поэтому спорить стоит не о том, нужны ли они вообще, а о том, как их правильно подать», — добавил Хамагути.
Как пишет IGN, сам разработчик был удивлен масштабом споров, которые вызвали желтые маркеры в Rebirth. Он подчеркнул, что разные студии экспериментируют с методами навигации, и каждая ищет свой способ, который лучше всего подходит конкретной игре.
Тем временем в сообществе тема продолжает вызывать жаркие обсуждения. Одни игроки считают, что без подсказок прохождение превратилось бы в мучение, другие же настаивают, что подобные элементы ломают атмосферу и превращают исследование мира в «игру по стрелочкам».




